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特異能力 特異能力とは独自で編みだした強力な異能力、またはかなり珍しい異能力のことである 能力名 取得者 幻影粒散 光城 晶 主従の理 光城 沙鵺 鮮血の眼 火渡 凛 氷映星界 霜野 舞雪
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ある少女 【出典】 さいはてHOSPITAL 【クラス】 エンブリオ 【パラメーター】 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具EX (通常時) 筋力D 耐久D 敏捷D 魔力B 幸運B 宝具- (魔法少女ネガティブはるるーと) 筋力C 耐久B 敏捷C 魔力A+ 幸運C 宝具EX (ある少女) 【属性】 秩序・中庸 【クラススキル】 創造(偽):EX 殻の中での特権。エンブリオのサーヴァントは、自らが創造/想像した殻の中で開拓者としての特権を発動できる。 この場合のEXランクは『そもそも規格が存在しない』という意味であり、超越性を意味するものではない。 悪く言ってしまえばひきこもり。 星の開拓者(偽):EX あらゆる難航、難行が“不可能なまま”“実現可能な出来事”になる。 エンブリオのサーヴァントはこのスキルによって殻の中で起きた『不可能な事象』を解決する事ができるが、同時に『自らに敵対する存在』にも『星の開拓者』のスキルを与えてしまう。 エンブリオが殻の中では不可能はない事の証明であり、同時にその殻を破壊する者が現れるという運命を暗示するスキル。 【保有スキル】 マホウ:EX(B) 魔術でも、魔法でもなく、マホウ。 エンブリオの殻の中でのみ作用する、独自の超越能力の体系。 エンブリオは自らの殻の中でこれを自在に操るが、殻の外ではまったく効果を発揮しない。 ただし、『変身』スキル使用時は殻の外でも使用できる。 変身:B 魔法少女ネガティブはるるーとに変身する。 大して意味はない(むしろ固有結界内だとステータスが低下する)が、この姿が他の世界(物語)に登場した逸話により、魔法少女としての姿ならば、本来自らの固有結界の外では無力なエンブリオでも、自らの固有結界の外でマホウが使用できる。 ただし、変身中は『創造(偽)』スキルも『星の開拓者(偽)』スキルも自らの宝具の効果も使えない。 【宝具】 『最果ての殻、最果ての町、最果ての病院(さいはてHOSPITAL)』 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:- 最大補足:- エンブリオの『殻』。一種の固有結界。この聖杯戦争の舞台である『街』と、重なって存在している。 固有結界の中の出来事、あるいは外の出来事が相互に干渉する事はないが、出入りできる点は複数存在し、その辺の裏路地がこの固有結界に繋がっている事もあるし、どこかの家の玄関が出入り口となっている事もある。 この固有結界の中では、エンブリオは『ある少女』形態に変身できる。 この固有結界の主として、エンブリオは固有結界内の環境を操作できる。ただし、本来三人いる開拓者がエンブリオ一人しかいないため、その権限は1/3にまで落ちている。 『桃源祈祷』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~20 最大補足:4人 エンブリオ最大最強のマホウ。 マホウを全力で収束し、全ての魔力を敵対者へとぶつける。 与えるダメージは『最大耐久力-1』で固定。故にどれだけ耐久力が低かろうと万全の状態ならば必ず耐えるし、逆にどれだけ耐久力が高くても傷を受けているなら必ず致命傷となる。 エンブリオの必殺(にはなりきらないが)宝具だが、発動には3ターンの祈祷(マホウの収束)を必要とするため、サーヴァント同士の戦いでは非常に大きな隙を晒す事となる。 【weapon】 なし。 【人物背景】 「目と耳を塞いで朝日から逃れよう 西日が射したならカーテンを閉めよう 親しい誰かを失わないように 虹の空には唾を吐き 夜の月にはワラ人形を 美しい世界に勘違いしないように 今となっては 全て幼い日の幻 されど私は望む あの日への回帰を 千年の喪に服すために 世界中が喪に服すために!」 「……何言ってんの?」 「魔王の名乗り向上 のってよ恥ずかしいじゃない」 【サーヴァントとしての願い】 ??? 『エンブリオ』 【殻】のサーヴァント。自らの領域を創造(あるいは想像)し、その中で絶対者として存在する。 その性質上、固有結界、あるいはそれに類するモノを所持している事がこのサーヴァントとして召喚される事の条件となる。 スキル特性は創造(偽)と星の開拓者(偽)。 このスキル群はその名の通り偽りの創造であり、想像である。故に、ランクはどのサーヴァントでもEX(そもそも規格が存在しないため)となる。 そして、同時に『殻は打ち壊される』という運命の暗示でもある。
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登録日:2019/11/24 Sun 21 00 08 更新日:2023/05/30 Tue 20 40 07NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 E型特異菌 H.C.F ぜんまいざむらい エヴリン カドゥ カビ コネクション バイオハザード バイオハザード ヴィレッジ バイオハザード7 モールデッド ライカン ライフストリーム 特異菌 真菌 菌根 菌糸類 黒カビ おまえも、家族だ 『E型特異菌』とは、ゲーム『バイオハザードシリーズ』に登場する真菌。 初登場は「バイオハザード7 レジデント イービル」で、本編において生物災害を引き起こした物質であり、歴代シリーズのウィルスのポジションに該当する存在である。 本編では単に『特異菌』、または俗称として「カビ」と呼称されることが多い。 他に正式名称があるようだが、本編の研究資料には「■■■■・■■■■■」とあり文字列しか確認できず、不明のままである。 生物兵器の闇市場において世界的に暗躍する犯罪組織『コネクション』が発見したとされるカビに酷似した新種の真菌。つまり自然に群生している。 そしてこのコネクションにバイオシリーズお馴染みの正体不明の組織『H.C.F』が協力し、生物兵器『E型被験体』=エヴリンが誕生することになった。 見た目は粘性を持ったドス黒いカビで、エヴリンによって自在に操られる。 ■効能・性質 感染者の体組織を養分として徐々に細胞を特異菌のものへと置換していく。 適応した感染者は菌による新陳代謝によって身体能力の向上や、切断された四肢でさえ自然接合するほどの再生力を得ることが可能。 ベイカー家のように完全に人の姿を保っている場合もあれば、モールデッドのような異形の姿に変わってしまう者など大きな個人差がある。 変異の形質によってはカビ由来とは思えない特異な能力を獲得する者もいるが、その条件も分かっていない。 主人公のイーサンが基本何されても回復薬かければ平気なのはこれが理由で、彼はベイカー家に侵入した直後に特異菌に感染していた。 また、驚くべきことに精神や記憶を取り込み保存するという性質を持つ。 肉体が滅んでも精神は菌の中に残り、他の感染者に干渉することも不可能ではない擬似的な不老不死の存在となる。 しかし、感染の変異によっては知能の低下など精神的変容が起こり、次第に暴走して言動・感情が常軌を逸していく。 最終的には精神を繋げる性質により中枢となる個体(エヴリンなど)の支配下に置かれ、感染者は自我も喪失してしまう。 ただし上述の精神や記憶を保存する性質を持つ為、個体としての自我が消失しても菌内部のネットワークのような空間には生前の正気の状態が残っている。 「感染者を支配する」という点は4や5の『プラーガ』と共通する。 大きな違いは「人格の改変においては、上記の様に脳幹等への物理的な変調もあるものの、幻覚や幻聴を見せることによる「精神的な蝕み」の影響が大きい」という点。 その様子をイーサンの精神世界に現れたジャックは「心を完全に支配するのではなく、無理矢理心の中に入り込み、自分の感情を抑えられなくなる」と説明している。 そのため、イーサンやゾイのように感染していても支配が及ばない者もいる。 また6に登場した『ジュアヴォ』同様に感染前の知能はほぼ完全に維持されるため、一見未感染の時となんら変わりない日常生活や行動をとる事ができる。 Tウィルスと比べれば、知能を維持したまま驚異的な生命力と回復力を獲得する上にょぅι゛ょと家族になれると、良いこと尽くめ。 …というのはごく限られた一部だけで、そのほとんどは結局モールデッドになってしまっている。耐性が無ければすぐ死ぬ。 耐性があっても感染初期からエヴリンの幻覚や幻聴を発症し、またその影響で性格や言動が徐々に豹変していく。 更に通常の人間には考えられない物を平然と食したり、衛生観念も欠如していき、最終的には自我も消失する。 挙句の果てには死んだ後も菌の中に意識が閉じ込められる可能性があり、やはり感染する側にとってはたまったものではない。 また、ベイカー家のように理性を残した特異菌感染者は「家族」という概念を盲信しているが故に、「家族」の一員であるエヴリンの思想を肯定する。 これは「同調」と呼ばれ、その一方で「家族」として存在する自身の立ち位置に執心してしまうという傾向がある。 本編ではイーサンやミア、クランシーを「家族」に取り入れようと襲ってくるジャックとマーガレットの言動から察する事ができる。 度々「父」や「母」である自分の立場が危うくなる矛盾に葛藤したり、理不尽に逆上する場面があるのはこれが原因。 イーサンが「父」に、ミアが「母」になればエヴリンの「親」としての自分たちの立場はどうなる、というわけである。 これはおそらく「自分を愛してくれる家族が欲しい」という欲望を持つエヴリンの影響で、研究員もレポート内で飼育状況が原因ではないかと踏んでいた。 いずれにせよ感染初期の自我が保たれている段階でも感染した時点で生殺与奪をエヴリンに握られており、エヴリンの気分次第で生き死にが決まる。 感染者は基本的にエヴリンに逆らう事が出来ないのだが、ルーカスの感染している演技に気付かないなど、支配自体は完璧とは言えない面もある。 これについては「エヴリンがよくも悪くもまだ純粋で幼い」というのもあると思われる。 「統制力や連携性といった制御面が不安定」というのは、兵器としては問題点と言えるだろう。 だが、ベイカー家の悲劇を引き起こした元凶とは言え、彼女の本質は「親の愛を求める幼い子供」である。 彼女は最終的に毒を打たれ「どうしてみんな私を嫌うの?」「苦しい」と連呼し、血の涙を流し苦しみながら訴え崩壊していく… 普通に生を受けていたならば、彼女も親に愛されるただの子供だったはず…そのエヴリンの姿には、痛々しさと物悲しさを感じずにはいられない。 ■関連語句 □被験体 エヴリン他、生物兵器として開発されていた者達。特異菌のゲノムをステージ4以降のヒト胚に組み込み、38~40週の培養によって開発された。 開発途上で性能不良が発見されたものはA~Dのナンバリングがされ、全ての課題をクリアしたエヴリンのみE型被験体と呼ばれていた。 共通点として10歳前後の少女の外見をしており、これは初期のタイラントのコンセプトと同様に「都市や難民などの社会集団に紛れ込ませるのが容易であるから」とされる。 なお、組織は被験体エヴリンの護送の際には父親役アラン、母親役ミアの2名の同伴を推奨している。 これは周囲に一般的な「家族」であると偽装させるとともに、親という立ち位置を設けることで被験体にある程度の服従心を擦り込ませる意図があるとされる。 しかし結果は知っての通り。「幼い子供」に「残酷な兵器」と「普通の人間」が両立できるわけがなかった。 □保全用化学物質/安定化化合物 エヴリンに定期的(最長でも六ヶ月以内)に注入しなければいけないモノ。 これがなければ彼女は通常の25倍の早さで老化し、精神に異常を来すとされる。他の被験体もそうだったのかは不明。 組織の手から離れ、ベイカー家に拾われた結果、エヴリンは僅か3年で骨と皮だけのような姿の老婆となってしまった。 ちなみにこれはE型特異菌による作用ではなく、エヴリンの染色体自体に先天的欠陥があったため。 そのせいで急速に細胞が老化してしまう事が続編のDLC「トラウマパック」で明らかになった。 □血清 特異菌の新陳代謝を停止させ石灰化させる血清。 感染者に投与することで体内の特異菌を排除しエヴリンの精神支配からも脱することが可能だが、感染が全身に及んでいた場合は感染者自身も死亡してしまう。 精製には他の被験体の脳神経と末梢神経が必要で、作中ではミイラ化したD型被験体の頭部と腕が使用された。 本編では二つ作られたが、一つはジャックを倒すために使用してしまい、イーサンはミアとゾイ、どちらかを選ばなければならない状況に陥ってしまう。 □E-ネクロトキシン エヴリンを殺処分するために開発された壊死毒。エヴリンの体組織に他の被験体の体組織と血清を組み込むことで精製することができる。 即効性で被験体に打ち込むとすぐさま嘔吐し、短時間で死亡する様子が本編の資料写真で記録されている。 組織と内通していたルーカスが万が一の手段として用意していたもの。移送中にもすでに用意されていたはずだが、恐らく座礁で失われている。 本編ではイーサンはもぬけの殻と化した彼の隠れ家に安置されていた生成装置を、コデックスで起動させることで作り出した。 これを老婆の肉体に注入されたことでエヴリンは暴走状態と化し、やがて息絶えることになる。 □モールデッド 特異菌によって生み出された「カビ人間(Mol + ded)」。その正体はベイカー家に拉致された失踪者達。 人が特異菌に感染した場合、菌に耐性がない場合は真っ黒のカビになって風化するが、少しでも耐性がある場合はこのクリーチャーになる。 よって元は人間なわけだが、菌糸を操れる者がいれば元になる人間がいなくても菌糸を集めて生成する事も可能。 また死体を菌床にして特異菌に食わせる事でも生み出す事ができる。 見た目は人型だが人間とは全く別物で、眼球があるべき場所は穴が開き、全身はツルとカビがごっちゃになったようなもので構成されている。 口には異常なほど鋭い牙があり、手の指が爪のように尖っていて、大型肉食獣に匹敵する戦闘力を持つとされる。 ただし知能は低くドアや梯子は使えない。また一定時間経つと崩れ落ちるように消えてしまう。 更に特異菌の集合体であるため、人間がモールデッドに少しでも傷をつけられると特異菌に感染してしまう。 ■ブレード・モールデッド 片腕が銃弾すら弾き返すほど硬質化した刃状になった強化個体。人体を簡単に切断する。 作中で最初に遭遇した個体は、先にベイカー家に拉致されメモを残していたトラヴィスという男性。 DLCには両腕と頭まで刃になったダブル・ブレード・モールデッドが登場する。 ■クイック・モールデッド 壁や床を四つん這いで歩き回るリッカーのような強化個体。 素早く攻撃力が高いが、攻撃時の隙が大きく耐久力も低い。 ■ファット・モールデッド 太ったモールデッド。猛毒の強酸ゲロを飛ばして攻撃してくる。 耐久力も高い上に突進力があり、しかも倒されると自爆するという最悪な相手。 実験場での初登場以降、各所で中ボス的な感じで出てくる。 ■ヘッドレス・ファット・モールデッド 名前の通り頭のないファット。両腕もない。DLC『Not A Hero』にのみ登場する。 走り寄ってきて自爆するだけの存在。 ■フューマー DLC『Not A Hero』に登場する白いモールデッド。通常のモールデッドより大型。 研究所エリアで発見出来る写真によると識別コードは「WM-002」、蒸気なのか白い煙を纏っている。 普通の攻撃では瞬時に再生してしまうため倒すことができず、特殊な弾丸が必要になる。 ■ママ・モールド DLC『Not A Hero』に登場する、上のフューマーのファット版。めちゃくちゃデカい。 こちらもフューマーと同じくダメージを与えても瞬時に再生する。識別コードは「WM-001」。 ゲロ、体当たり、自爆に加えリトル・クロウラーという小さな攻撃生物を生み出す。 ■リトル・クロウラー 『0』に登場した変異ヒルのような小さなモールデッド。識別コードは「WM-001α」。 上記のママから大量に生み出され、体当たりからの自爆攻撃を仕掛けてくる。 こいつらは再生もしないしハンドガン一発でも死ぬし、何なら踏んでも死ぬ。 ■バイオハザード ヴィレッジ 原種が登場。 舞台となる村に自生しており、100年近く前にマザー・ミランダが中枢部「菌根」と偶然接触。 埋葬された死者の記憶を保存していることに気付き、スペイン風邪で亡くなった一人娘のエヴァを蘇生させるために研究を続けていた。 その過程で線虫と組み合わせた寄生体カドゥが造り出され、より効率的な感染と変異が行われている。 カドゥの影響か、ライカンなど感染者は人の姿を留めている。 コネクションもミランダから菌を提供されており、エヴリンは特異菌とエヴァの胚を元に作られたことが判明した。 またアンブレラ創始者であるあのオズウェル・E・スペンサーも、学生時代にミランダのもとで特異菌の研究に関わっていた。 人体を感染によって変異させる発想を得て野心を抱き、ある意味でバイオハザードシリーズ全ての元凶となってしまったと言える。 本作最大のネタバレ注意! ゲーム終盤、ミランダに心臓をえぐり取られ、イーサンは倒れてしまう。 一度クリスに視点が入れ替わった後、自身の死を自覚していたイーサンは極寒の大地にて目を覚ます。 イーサンの精神世界と思しき世界で寒さに震えながら歩を進めると、そこに現れたのは前作の黒幕であるエヴリンだった。 「自分でもおかしいと思わなかったの?」 彼女は衝撃の事実を話す。 実はイーサンは「7」で既にジャック・ベイカーのパンチからの踏み付けで死亡していた。 イーサンは特異菌に感染したと先述したが、実際はそれどころか体の細胞全てが特異菌だったのだ。 イーサンが人外に片足突っ込んだ自然治癒能力を持っていたのは、本当に人間を辞めていたからであったのだ。 しかし、エヴリンのメスカビなりの応援煽りから、娘を取りもどすことを思い出したイーサンは、デュークの幌馬車の中で目を覚ます。 バケモノに堕ちることもなく、崩れ行く身体を抑えながら、最後の力を振り絞りミランダに立ち向かうのであった… ■余談 人間の体にカビが生えるという事例は現実に存在し、有名どころではあの水虫がこれにあたる。しかもカビは人間と同じ真核生物であり、カビに効く薬は人間の細胞にも影響を及ぼしてしまうので、ある程度全身に回ってしまうと手の施しようが無く死に至るという。もちろん健康体であればそんなことはまず起きない。善玉菌様々である。 NHKのアニメ「ぜんまいざむらい」のエピソード「必笑七色だんご剣」にて、E型特異菌とほぼ同じ効能を持つカビの宇宙人が登場する。一時的にではあるが、本編の舞台であるからくり大江戸の住人や食べ物に寄生して繁殖、やがてそこをぜんまいざむらいを除き完全に乗っとるという本編中のエヴリンを遥かに上回る規模の生物災害を引き起こした。もしエヴリンが完全に野に放たれていたら似たようなことが起きていたのかと思うとゾッとする。ちなみに放送されたのはバイオ7が発売されるおよそ9年も前である。まさか元ネタじゃなかろうか。 また、これ以前にもNHKはアニメ「やさいのようせい N.Y.SALAD」にて触るだけで死ぬというシンプルにヤバいカビおばけ、モルドレイスを登場させている。こちらは特にE型特異菌およびエヴリンとの共通点は無い。(モルドレイスには謎の部分が多く、正確には「比較したくてもできない」。) E型特異菌を発見した方は、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どうしてみんな私を嫌うの? 嫌ってないさぁ家族になったんだ、悪い事した子はお仕置きして止めるだけさぁ -- 名無しさん (2019-11-24 22 51 11) まあ外見こそ少女だけど、本質はカビ版キメラ(B.O.W.)みたいなもんなんで -- 名無しさん (2019-11-25 00 45 04) NHKの本気(生物災害) -- 名無しさん (2019-11-25 09 45 18) ぜんまいざむらいエピソード項目 -- 名無しさん (2019-11-25 11 17 50) かびるんるんなんだよなぁ -- 名無しさん (2019-11-25 11 49 19) カビキラーぶっかけてえ -- 名無しさん (2019-11-25 15 59 52) 確かに驚異的ではあるんだけどエブリン教育にかかる手間と時間とか考えるとぶっちゃけプラーガやCウィルスでよくね?って感じ -- 名無しさん (2020-07-28 18 17 23) ↑ぱっと見で感染してるかわかんないという利点は一応ある。それが見合うメリットかというと微妙 -- 名無しさん (2021-03-01 11 45 42) 加害者にして被害者なクソガキ それがエブリン -- 名無しさん (2021-04-29 02 18 46) 結局のところ制御面の問題とか考えたら、完成度はそんなに高くなかったって感じだな。開発されてそんな経ってないだろうからしょうがないんだろうけど、ある程度研究が進んで運用法が確立されたt-ウィルス系統やプラーガと比べても強みがそんなにない -- 名無しさん (2021-04-29 02 38 43) 家一軒、村一つがやっとじゃ時間かかりすぎるか。 そりゃアイツも見切りつけるわけだ -- 名無しさん (2021-05-09 15 42 59) 結局ヴィレッジでもE型特異菌の正式名称はわからなかったのかな? 伏せ字の最初が四文字だからエヴリン・■■■■■なのかと思ったけど違うんだろうな -- 名無しさん (2021-05-10 09 51 01) 兵器や災害としての規模は遥かにウイルスの方が上だったが、現生人類を超えた「新人類」の成功例を出したのはこちらだったのが皮肉すぎる -- 名無しさん (2021-05-10 19 11 01) 保全用化学物質は、一応制御下から外れても長生き出来ないようにするための「足枷」として機能してる部分はあると思うから一概にデメリットとは言えないけど、正直命令しやすさで言えばハンターやタイラントのがマシだよね -- 名無しさん (2021-05-10 19 18 34) ↑3恐らく最初はミランダじゃないかな? 下は分からないけれど -- 名無しさん (2021-05-10 19 58 01) ぜんまいざむらい何度か見たことあったけどそんなヤバイこと起こるアニメだったんか… -- 名無しさん (2021-05-11 07 27 33) 一応ミランダからはカドゥと呼ばれてたからそれがE型特異菌の正式名称なんだろうな -- 名無しさん (2021-05-11 08 10 06) ↑カドゥは特異菌から作った寄生生物で特異菌そのものじゃなかったはず -- 名無しさん (2021-05-11 17 46 18) ↑どちらかと言うと亜種ブラーガがカドゥ -- 名無しさん (2021-05-11 17 48 22) 多分最新作のエピローグって数年しか経ってないパターンよね? -- 名無しさん (2021-05-11 18 37 16) ↑多分そう クリス達が現役続けるのが不自然な年月が立つことになるからね -- 名無しさん (2021-05-11 22 44 35) ↑2 3年後らしいね -- 名無しさん (2021-05-12 06 21 20) ただしスペンサーが望んだ不老不死に最も近いのは特異菌なんじゃないかな。ミランダは100年以上生きてるわけだし。 -- 名無しさん (2021-05-13 10 29 22) ↑3 別にクリスが現役かどうかはあの場面全く関係ないから経過年数分かんなくない? -- 名無しさん (2021-05-13 22 54 02) 個人的には普通に10数年経ってるもんだと思ってたけど、なんかそういう示唆ある? エヴリンではないから、コネクションの抑制剤とか不要だと思うんだが(それならイーサンだって3年で老人になるはず) -- 名無しさん (2021-05-14 16 52 25) 逆に言うと老化が早いのがエヴリンだけのはず。ワクチンがある意味しっかり効いてしまうほど侵されたファミパンおじさんや、原種であるミランダや周りの貴族たちなんかも極端な老化はしてない。 -- 名無しさん (2021-05-14 17 18 13) ↑多分それも亜種プラーガのカドゥ使ってたからやと思うで -- かき氷 (2021-05-14 22 08 44) エヴリンを失敗作と評するミランダが器にふさわしいと判断したのに、耐久年数という致命的な欠点があるものかね? 通る理屈としては、ミランダが常に体調を調整するとかそういう話になると思うが -- 名無しさん (2021-05-15 00 45 37) エヴリンの場合は精神的に不安定なのも理由の一つじゃない?ドナが重篤な精神疾患患ってたから器に不適と判断した資料があるし。 -- 名無しさん (2021-05-15 06 15 56) ↑バイオ世界では精神移植する際は恐怖を感じない人間の方がいいってリベレーションズ2でも言ってたし精神疾患は精神移植の枷になるのかも ローズを一旦結晶化させたのも恐怖を感じる前にことを済ませるのに都合がいいのかもね -- 名無しさん (2021-05-15 12 59 13) 寿命は原種(村の菌根)から生物兵器(E型特異菌及び被験体)に遺伝子操作をする時につけられた枷じゃないかなぁ。菌じゃなくて被検体へのアプローチだとすればエヴリンだけ老化が早くてベイカー家がそうじゃなかった辻褄も合うし -- 名無しさん (2021-05-18 20 08 02) ↑多分意図して無いと思う 薬を注射しないと急速な老化と精神に異常をきたす云々が報告書にあったから 老化はともかく精神に異常をきたすのはBOWに付けた機能としては欠陥品すぎる -- 名無しさん (2021-05-18 20 47 35) エヴリン事態に先天的な染色体異常があったらしいよ。 -- 名無しさん (2021-05-19 18 02 23) スペンサーはこれを思い出さなかったのかね、すでにミランダっていう不死を知ってたはずなのに -- 名無しさん (2021-05-19 18 18 23) ↑リサ・トレヴァーとかTウイルスGウイルスとか、延命ぐらいならいくらでも知ってるはずなのにやらなかったから、やはり自分が怪物になるのは怖かったんじゃないの? -- 名無しさん (2021-05-19 19 34 04) 普通の人間だったら不老不死だろうとカビの化け物になんか絶対なりたくないだろうしな。そう考えるとスペンサーの感性自体は常人に近かったんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2021-05-19 19 48 31) でも新人類作って新世界の神になるなんて豪語してた奴と言われるとね……彼の項目にもあるが、大層な野望抱いている割にヘタレなんだよ -- 名無しさん (2021-05-19 20 18 02) まあ不老になっても自己の意識や理性を保てないんじゃ理想郷計画の実現なんて無理だろうし、ミランダも最終決戦では年齢相応ぐらいに老け込んでいるのを見ると、確かに人間と比べて長寿だし擬態で若作りは可能だが老化は確実にするんじゃないかな -- 名無しさん (2021-05-19 20 23 36) イーサンもミランダ戦で「菌根のせいでイカレたんだ」と言ってるし精神の歪みは避けられない イーサンだけが本当に特別だったとしか -- 名無しさん (2021-05-19 20 28 48) ↑化物と人間の差は精神の差であるという少年漫画的オチである。 -- 名無しさん (2021-05-19 21 31 38) 特異菌の性能が原種と比べて明らかに低いんだが 実はコネクションの技術力って結構ショボい? -- 名無しさん (2021-05-29 22 05 34) いや、ミランダは百年以上の研究と実験の賜物だが、エヴリンはたまたまそこに住み着いて菌移してただけだからな。意図して作ろうとして無いし性能低いのは感染させる能力は高くてもB.O.W作ることは想定されてないからじゃない? -- 名無しさん (2021-05-30 00 43 06) 無制限に強くなって自由意思のままに繁茂するコントロール不可能な存在なんてBOW失格だからね。人間がコントロールしきれるよう能力や勝手な行動を制限したり弱点を用意しておくのは大事 -- 名無しさん (2021-05-30 01 28 34) カビ生まれのEさん -- 名無しさん (2021-10-19 23 34 37) VIIに関しては、後1~2年もしたら自然崩壊してたのかねえ。娘がいなくて発狂した化け物一家が残りはするが。 -- 名無しさん (2022-02-21 21 11 57) ヴィレッジの寒村の遺跡は古代に菌根を祀った者たちがいたってことなのかな -- 名無しさん (2022-11-11 19 37 23) 余談の幼児番組部分いる? -- 名無しさん (2023-04-05 11 05 37) いる。 -- 名無しさん (2023-04-05 13 02 14) 名前 コメント
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―― (――概ね同時刻。某所キアシス郊外にて―― ―― (呪詛。 大きな黒い影が今にも世界ごと塗り潰さんとその触腕を伸ばしている。 ロゼ (一方で対峙するのは紅。遅いくる数多もの黒い影を弾き、切り伏せる赤い旋風である。 ロゼ ――、(ひときわ大きな触腕をたたっ斬ったところで、一呼吸。 ―― 『アいている』『アナ』『アいているな?』『コころ』『アなが』 ロゼ ――。 ―― 『ユカ、愉快』『これまタ』『痛快』 ―― 『イかす』『コロさず』『幾年モ』 ロゼ ………。(柄の向きを替え、大きく腕を引く。 ―― 『手駒』『コマ』『都合ヨク』 ―― 『絶望』『抗う』『それはヨくない』 ロゼ ………。(僅かに足を交差して ―― 『与えるなら』『希望』『キボウ』 ―― 『――キボウさえアタえておけば 如何に従順か。』 ―― ―、、、、、、!(けたたましく嘲笑う。これは読心か鏡心か。 ―― (大方彼女の心を圧し折る算段であろう。だが心するが良い、怨嗟の雑念よ。 ロゼ ソウマがンな事する訳――!(至極、逆効果であると――! ロゼ 『極夜』―― (その踏み込みは、音色を飛び越えて ロゼ ――『静極刺曲』!! ―― 、 ■ ! 、。 ! ロゼ (瞬時にして塵芥と化す呪詛。 ロゼ (背面していたレンガ壁ごと削り取るそれは、整美な立方体。……いかのような衝撃波か。 ロゼ 訳――ないじゃない。 、ったく。(キン、と短い納刀を立てて ロゼ (放たれたのは幾千幾万もの刺突か。 かの呪いの悲鳴すら穿ち消すほどの瀑布である。 ロゼ ――っふぅ。 あらかた……(振り返る。 そこには死屍累々の山。 グリス 『呪術櫂』『イングウェイ・ブラザーズ』『災蟲互助会』……最後のは『魔封街』のヤツらか? ロゼ 片付いた? ロゼ (死ん……多分死んでない。ときおり呻き声が聞こえる。腕や足はえらい方向に曲がっている肉塊が多々であるが。 グリス ツーホーしとくな、ツーホー。(PiPoPaっと ロゼ よろしく。根城さえ潰れたらあとは何とかなるでしょ。 ロゼ (高く跳ぶと瓦礫を踏んで更に向こうへと。 この惨状はきっと魔導警察に押し付けられるのであろう。 犯罪者軍団のいれぐいではあるが… ロゼ (――そうして、少し経った後、自室にて。 ロゼ (投影されたマップに✕を付けて) ――これで北側ルートも陥落、と。 ロゼ 一通りは片付いたわよね? グリス アリの巣を叩き潰したって意味ではナー。 グリス けど一年……半年。下手すりゃ数ヶ月か。 どうせまた模倣犯が出てきますぜ。 ロゼ いいのよ、こういうのって抑止力でしょ。 ロゼ ともあれ、これで一段落ってことで。 グリス あー。そうだナー。 ロゼ お疲れ様、グリス。 グリス ……これで、お役御免ってか? ロゼ …………。 ええ、そうね。 グリス オイオイ、おじさんは悲しいゼ。これでも4年間一緒にやってきたっていうのに。 ロゼ わかってるわよ。私だって寂しいわ。 ロゼ でも、だって。 割り切りよ。 グリス オレ(心臓)が無くても大丈夫だからってご無体な。 ロゼ 、ひどい言い草ね。そうじゃないわよ。 ロゼ (――そう、この数年で彼女の体に一つ、吉報が訪れた。 ロゼ (魔力を生み出す霊体の中核。炉心が再形成され始めたのだ。 ロゼ (それは、血管が徐々に太くなり、脈動し、心臓を代替する行為に等しい。 ロゼ (勿論、手放しで安全と言える状態でもない。回復の兆しが出てきた所なのだが―― ロゼ ……やっぱり、思い出しちゃうし。 グリス ふーむ。 ロゼ 皮肉ね。散々焦って、我慢してきたのに。砕けてから初めて冷静になれるなんて。 グリス 俺様の魅力に?(キラーンエフェクト出して ロゼ 違うわよ(笑って) ソウマとの事。 ロゼ どうしても、お互い無理が出ちゃうって話。 グリス ……どっちも頑固だから? ロゼ そ。お互い削り合っちゃう。 ロゼ そのために4年間があったのに、何か、上手く出来なかったわ。 ロゼ ソウマは……霖蒼真よ。 そのあり方を脅かして、歪めさせてばっかり。 ロゼ 何やってたんだか、ねー……(ふー、と グリス 賢者タイム? ロゼ まぁ、そうかも、ね。 グリス 三日三晩マジでワンワン云うてたもんな ロゼ (じ、と睨む グリス どーどー。で、その後三日三晩マジで悪鬼羅刹。 ロゼ う、るさいわね……とにかく、結局私ってば自分のことばっかりだったよね、って話よ グリス そーゆーもんだと思うけどナー ロゼ だからこう、せめて残党は倒して グリス ボッコボコにな。 ロゼ 部屋も片付けたし… グリス 3時間かけたのに1時間でル○バに負けてたよな。 ロゼ あとはグリスを残して…… グリス それっぽい手紙残して? ロゼ う、うるさいわね! 良いじゃないの! ロゼ 何かこう、最後ぐらい尽くす女で居たいのよ! グリス ロゼスァン…… ロゼ …… グリス オレ置いてくとよ。クリエーター様はオレの事見て、ロゼんこと何度も思い出すぜ? グリス そんな辛い思い、させんの? ロゼ ぅ。 ずるい言い方。 グリス イイ女になるんだろ? 爪痕残しまくり地雷女の方が良い? ロゼ ……(腕組んで グリス 頼む!このとーり! というかオレもお前と一緒のがいい! グリス 食費は電気代とネット代でいいから! ナ! ロゼ ……~~~~ グリス 夜、狼に囲まれたときにラッパ音とか出せるぜ~~~? グリス (まぁ最近魔獣ですら寄り付かんくなってる疑惑あるけど…… ロゼ …………ったわよ……、(ボソリ グリス ぉ? ロゼ わかったわよ。連れてく。一緒が良いわ。私だって。 グリス ぉー? ロゼ というか……ごめんなさい、モノ扱いして。アンタの意思聞けてなかったし…… グリス 随分としおらしくなっちゃって。ドシタン・ハナシキコカー? ロゼ はっ倒すわよ。 グリス 冗談冗談。無礼講ですぜ(ひょいっとロゼの肩に乗って グリス ほいで。本当にいいんかい? ロゼ …………。 ロゼ 良いも悪いも、本当も何も、これが結果よ。結果。 ロゼ ……それは、受け入れないと。 グリス ふーむ…… グリス 得意の、それでも、ってのは、しないんかい? ロゼ ………… ロゼ ……限界、限界だったのよ。4年間、張り詰めて、待って、待って。 グリス たまにガス抜きはしてたけどナ。 ロゼ …。 タイミングがずれてたのは、わかってたわ。 ロゼ 私、今すぐにでもソウマに言ってほしかったのよ。待ったんだから、きっと、って勝手に期待して。 グリス ……で、出てきた言葉が違ったって? グリス それこそ、編み違いなんじゃーないか? ロゼ どう、かしら。 でも、変わらないんじゃないかしら。 グリス ってーと? ロゼ 例えば誤解だったとして、でも、誤解を生みやすい二人で。 ロゼ 今後、どうするの? また、傷つけ合う? ロゼ ………… あって、なかったんじゃない。(歯が浮くような、奇妙な脱力感 グリス うんざり辟易、愛想尽かした。疲労で疲れた? ロゼ やめてよ、そういう言い方…(はぁ、と グリス ……尽くす女って言ってたけど。結局どーなりなかったんで? ロゼ …………。 ロゼ ……(『傍に居たいなら友人でいいし、生活を共にしたいなら見合いでいいワケなので……』 ロゼ 愛され、たかったわ。 グリス …… ロゼ 好きって、言ってほしかった。 ロゼ 私を、心に受け入れてほしかった。 ロゼ 私が、ダメになってもいい場所だって、居場所だって、そう思いたかった。 グリス 心の拠り所? ロゼ そうね…… 見返りが欲しかったのよ。 尽くすだけじゃなくて。 ロゼ 浅ましいわ……(ふふ、と自嘲して グリス ふーむ………… ロゼ 全っ然うまくいかないの!(ダメね、私!と続けて グリス それでこれからの展望は? ロゼ ノープラン。とりあえずセントラル方面に出て… グリス それ4年前と一緒ですぜ。進歩進歩。 ロゼ 、そー、言われても……頼る友人もそんな…… 迷惑かけたくないし… グリス そもそもクリエーター様に挨拶してかねぇの? ロゼ 、それは…… あんな後だし…… グリス そんな不義理な事ある? ロゼ 待って、今正論しんどいから待ってグリス。(はぁ、と顔抑えて グリス 引き止められると思ってる? ロゼ ……どうかしら。半々で悩んでくれそうな気はするわね。 ロゼ でも、そうね。束縛する理由は無いから、って。最後はそうなるんじゃないかしら。 グリス あれ。随分と考察で。 気持ちが向こうにもあるって? ロゼ それは……わからないわ。でも、ソウマ、優しいから。うんと。 ロゼ だから、その、まー………… グリス …… グリス 助け舟出す? グリス スーパーグリス君人形使う? ロゼ ……何の話? グリス いやマジで世界ふしぎ発見なんだけどさ。 グリス 覚えてっか? ソウマにエーテル治療できねぇって話 ロゼ ええ。 彼、特異体質な上に、シエル用に刻印も入れてるから誰も適合しないんでしょ。 ロゼ 普通の魔力流しても寧ろ逆効果だから、彼の治癒力に頼るしか無いって グリス あるぞ。 ロゼ 、ぇ? 何? グリス あるぞ魔力。適合する。 ロゼ 、は? どういう事? グリス ゆー。(まんまるお手々で指差して ロゼ …… ロゼ みー?(指自分に差して グリス YESYES! ロゼ いや、は? 何、どゆこと? グリス いや、だからほらアレよ。クリエーター様のコア・ダイブ技術だろ、4年前のアレから炉心剣って。 ロゼ (グリアス事変を皮切りにセントラル、フォーデンと幾度と活躍してきた新技術。 グリス お前さんに心臓を作るぐらいにはずっとやってきたんだ。 ロゼ ぇ、何…… グリス お前だけだぞ。あいつに魔力分けてやれんの。 ロゼ ぅ、ぅぁ。 何、それ……ぅ……(額抑えて ロゼ ……ホントに言ってる? グリス ぐりすくんうそついたことないよぉ(スローモーション ロゼ ふざけないで。 グリス マジマジのマジ。ていうか向こうから魔力供給受けて動かしてた事もあったのに グリス 不可逆なわけ無いでしょ。 ロゼ ………… ロゼ ……搾乳機みたいなのってあるの? グリス それギャグで言ってんなら超スベるから言わないほうが良いゾ ロゼ え、いや、だって、ほら… グリス 無理だって。出したらエーテル。普通のマナ。大源(エーテル)と小源(マナ)。こないだ授業で習ったろ? グリス 大事なんはそのフィルター。お前さんのソウマの形になった魔術回路。 ロゼ 言い方! ロゼ …っ、、、わ、わかったわよ。 ロゼ あれよね? フリーザとゴクーみたいなノリでいいのよね? グリス 今日ほどお前に漫画読ませるんじゃなかったと後悔した日は無い。 ロゼ なんでよ! と、とにかく どれくらい効果あるの? グリス 一気に全快するようなもんじゃないナ。水洗いというか透析というか……本来なら根気良く何度もって話だと思うが。 グリス ま、でも1週間も経てば回復してきてるだろうし。気付け薬程度にはなるかもナ? ロゼ ぇ、……じゃあ別にどっちでも? グリス そんな恩を仇で返す子に育てた覚えは無いわよ! ロゼ ブレラさんみたいな言い方しないで!(苦笑気味に ロゼ と、とにかくわかったわよ! 少しでも元気付けたら良いものね グリス せやせや ロゼ ……夜ね。深夜。寝てる間に忍び込むわ。 グリス 挨拶って話は? ロゼ そ、それは良いから。 とにかく、とにかくよ、もう。 グリス ふーん。了解。ニンニン。 ロゼ (ホントにわかってるのかしら…… ロゼ はぁ……私も、しつこい女ね…… グリス それでも ってやつで? ロゼ ……、(はーー、と長い肯定の溜息。 ロゼ (そうして、彼が寝ているであろう、何もできない、夜が訪れる――――………
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少女 語呂が悪いので少女にしただけ。実際は幼女である。 何人にするか決まってない。 案A. タイプ:いたずら大好き元気っこ。おてんば娘 服装:キャミソールにキャロットパンツかミニスカ。スパッチュ? 案B. タイプ:ほんわかふわふわ天然っこ。不思議発言多し 服装:ワンピース 案C. タイプ:素直になれないツンデレっこ 服装:お嬢様系のラッフルにロングスカート
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汚染された変異体 おせんされたへんいたい(名/モンスター) 解説(表) ヘロンの城エリアの下級ラッキーモンスター。
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148:睡蓮 2006/04/07(金)22 14 29 ID 3b8NMM/YO 恋愛運を上げて恋愛体質になる術 用意するもの ·350ccのミネラルウォーター ·深紅のバラの花びら6枚 ·ドライラベンダー小さじ一杯 ·粗塩ひとつまみ ·蜂蜜大さじ一杯 ·赤ワイン大さじ三杯 ·バニラエッセンス6滴 ·シナモンスティック一本(なければ粉状のものひとつまみ 月が綺麗に見えている満月の夜、ミネラルウォーターを ガラスの容器(ボウルなど)に移し、材料を一個ずつ 全部入れてよくかき混ぜます。 白い紙に6ぼう星(ダビデの星)を赤い油性ペンで書いて、 その上に水と材料の入ったボウルを置き、 ベランダ、窓際などに一晩中置きます。 翌日、布などでその水を濾過して液体だけにして瓶に移し、 毎朝一口ずつ7日間飲みます。そのときに 恋愛がうまくいっている自分を強くイメージして下さい。 徐々に恋愛運がアップしていきます。(^-^) 30 :本当にあった怖い名無し 2006/04/22(土) 13 45 00 ID JqUdMZ4A0 何か結婚前提で良い男性と出会える術はないですか? いままでいろんな人に紹介を頼んでたくさんの人とお見合いしたりしましたが、 ぴんと来る人に出会えません。 225:睡蓮 2006/04/29(土)10 06 00 ID HFApS6PKO 恋愛体質になる水を一週間飲んでみて下さい。 停滞気味の男性運を上げてアンテナを張る為にです。
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概要 タイトル 修羅恋~SeeYouLover~ ジャンル アドベンチャー 発売日 2011/3/31 ブランド TEATIME 価格 9240円(税抜き8800円) 選評 594 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 09 18 44.59 ID DyMhg5DO0 TEATIMEから発売された、フル3D作品。 1.物語性 このゲームの最大の売りは、街中にいる女の子と仲良くなり、3Dで描きだされた女の子とHを楽しむことにある。また、そこに至るまでの過程をどのように乗り越えるか、女同士のバトルをどのように捌いていくか? という、二点に集約される。 しかし、最初の問題として立ちはだかるのは、なんの脈絡もなく自分のアパートに放り出されることだ。一人暮らしということもあって、説明も、会話もなく、いきなり本編が始まる不適切仕様である。 今日日、ファミコンのドラゴンクエストであっても、導入部で最低限の助言や、説明、物語の動機付けくれるというのに、本作ではなにもない――まるで、たけしの挑戦状 バリの始まり方だ。※ただしゲームオーバーはない。 外にいる女の子全員とは、互いに知り合い程度、恋人未満の関係で始まる。 彼女がどういう性格なのかは、数度のいい加減な会話モードからしか推測できない。それも、中身スカスカにテゴライズされた[ツンツン][(歴女)お姉さん][(アニメ)オタク][おっとり]というステレオタイプが、お触り程度にみえてくるだけで、奥行きはなく感情移入ができない。 また、彼女達の個性は物語とまったくリンクせず、フラグにもまったく影響を与えない。コスプレHがあるわけでもないし、そこから話しが膨らむわけでもない。女の子同士の横の繋がりや、敵対する男との関係などもまったく覗けないため、ますます心の入らない仏像状態である。 結果として3Dの女の子から生活感が感じられない。 また、普通の社会をベースに作っているはずなのに、プレイヤーから女の子の位置は筒抜け(GPS仕様)で、監視社会真っ青な仕様になっている。 この仕様は、探すのが大変なユーザーに優しい設定なのかと思いきや、そもそもマップ5つと少ない。よって、あてもなく適当に探していても、目的の女の子をすぐに発見できるイージーモードである。 続いて、登場キャラのなかには女の子のほかに、敵対する茶髪のお兄さんが登場する。ちょっかいを出したりすると、殴りかかってきたり、追いかけてきたり、二人の恋を邪魔してくる。ただし、彼は一言も喋らない。(音声が入っていないのではなく、テキスト自体が存在しない)その変わり、都合が悪いといきなり殴ってくる低脳仕様。追われることはあるが、プレイヤーの方が足が速いので、キスシーンなど移動できない強制イベントで殴られる以外は問題は起きない。寝取られないように、パラメーターを注意する程度の能力で十分である。 なお、ゲーム中にでてくるのは絡んでくるキャラのみで、いわゆるMOBといったものは一人も現れない。 さて――ここに至るまで、物語らしい物語が一切語られていないが、そもそも、このゲームにまともなストーリーなど存在しない。街中で女の子に接近し、任意に右クリックして会話を展開したり、キスをしたり、身体をもみもみしたりする以外にすることがない。また、各キャラの持ちネタは両手で数えて余る程度。それも極短い会話で、前後見境なく使われるため、基本的に会話らしい会話が成立しない。また、数度出合えばすべて見きれる内容と数自体もとても少ない。 さらに、会話モードを数度繰り返し、キス等を繰り返せば、後は任意のタイミングで自分の部屋、さらに彼女の部屋へ呼ばれる仕組み。気をつけることといえば、男と女キャラとはち合わせしない程度のことで足り、後はやることをやれば、終了だ。 ここまで来るとどうでもいいことかも知れないが、街中Hの時は、誰とも遭遇しないようになっている。それどんなカードキャプター○くらだ。 このように、TEATIME好きが想像するような、鬼畜要素もなければ、代わりとなるストーリーもない。まったくもって肩透かしを食らわせてくれる。 2.ゲーム性 修羅恋のオフィシャルページをみれば一目瞭然であるが、本作の見せ所は、 [主人公を取り合う女の子同士のバトル] である。 男一人に対し、好かれている女の子が大勢いれば、当然いざこざがあって当然である。本作は、そこに焦点を絞って、そのやりとりを男の視点で楽しみ、そして攻略することで達成感を味わえる……というカラクリである。 だが、この作品では、そうしたハラハラ感は、ほぼ間違いなく味わえない。 仮に味わえたとして、それは1回限りで、その後はただだるいだけのシーンが繰り返されるだけの落胆にかわる。 中身について順を追って説明する。 先ず二人以上の女の子と仲良くなる必要がある。その後、片方の女の子と会話をしているところに、もう一人の好きになっている女の子とはち合わせする。 そこで、お互いが火花を散らし罵り合うことで、修羅場がスタートする。 先ず、画面構成であるが、簡単にいうと[格ゲー]のあれである。 HP MP EP っぽいグラフが存在し、何かしらの攻撃があるとダメージが蓄積され、最後までHPが残った方の勝ちである。 なお、最初の選択肢は、 [煽り] [黙認] [逃亡] だけである。 対応を間違えると、両方から平手打ちをくらい、修羅場が集結する。 両者が一歩も引かないと、今度は、[女の子Aを応援][女の子Bを応援][両方をなだめる]といった具合の選択肢がでる。いっておくが、選択肢はこれしかない。格ゲーっぽい画面から連想するような要素はまったくない。基本、半自働で戦闘が繰り広げられるのを、ただ見ていることしかできないシステムである。 しかも、女達の修羅場がどのような状態化といえば、ステレオタイプのたわいもない言葉による罵り合いときたもんだ。会話があまり噛み合わず、1回の修羅場で、あっさりネタを使い切ってしまい、追い打ちをかけるように言葉のキャッチボールは電波子状態。取っ組み合いも含めて、まるっきり小学生の口喧嘩レベルで悪寒が走る。 結果、短い間に二度三度と同じ掛け合いを聞かされるはめに陥る。 そして、AかBの女の子が勝利する。AとBから嫌われる、痛み分け――3種類の結末によって、パラメーターが変化し、次の行動に移れるようになる。後は、永遠これを繰り返していき、終わりのないゲームが続くようになる。 ここで書くのも気が引けるが、何度か電波トークをかわして、キスして、胸もみもみ、Hシーンを通過しただけの恋人のために――電波暴言(妄言)戦争に巻き込まれるのは、さすがに、白けるのではないか? ※アニメスクールデイズのような没入感はさらさらない。 TEATIMEページを見る限り、もっともゲーム的魅力である修羅場がこのような散々な結果だ。 続けて、やり込み要素――というものが、本作には存在する。簡単にいうと、決められた条件を達成すると、それに伴い称号がもらえるというもの。一般的なAVGなどでも、特定のパラメーターを得たり、実行することで、[完全無欠の肉体]など称号がえられて、すべてコンプするたやり込み要素があったりするが、基本は同じである。 ただ、ここでのやり込み要素はもっと投げやりで、おまけ程度と思った方がいい。 まず、ゲームのシステム的に、繰り返しているようにシナリオがない。さらに用意されているパラメーターは[主人公好き好きメーター][寝取られ男好き好きメーター][今の気分][H回数などログ]等で、物語がないので、パラメーターによって影響するのは、即物的な反応にすぎない。 よって、得られる称号の規準も、適当といわざる得ないものが大半を占めていて、 [一定時間走る] [キスを沢山する] [ジャンプを繰り返す] [全員の服を着替える]*一人3種類のみ × 5人 初期からすべて装備できる [全員とHする] [密告](密告王 密告キング) 等で、それとなく目星を付けて遊んでいったら揃うだろう的な内容ばかりがつらなる。 ただ、これらもゲーム進行に関係ないものが多く、みつけたからといっていいことが起こるわけでもない。こんな所に凝る前に、やるべきものが山積みであることは、一言付け加えておこう。 3.3D要素 言わずと知れずTEATIMEはIllusionと同様、フル3Dで遊べることを売りにしている。 また、双方で協力関係にあることもあり、Illusionをみても、TEATIMEをみても、過度にCPU依存していたり、相変わらずマルチコア対応になっているのが少なかったり問題は少なくないが、少なくても背景からキャラまで一定の質に定評がある。 しかし――そうした過去作ですらなかった、Windows95已然とした突貫工事のようなのっぺりCGなのが本作である。本作の街並みはもちろん、彼氏、彼女のアパートの造りなど、1990年代ならともかく、2011年の作品とは思えない、杜撰で大ざっぱなテクスチャで覆われているのが、本作の特徴だ。 なまじ、キャラクタがそこそこ可愛くしっかり描けているだけに、そのギャップに苦しむ。 まるで写真女の子のバックに、小学生が書いた背景がが映りこんでいるかのようだ。結果として、ゲームの内容に入り込むことをとても効率的に阻害している。 しかも、マップをみれば一応わかることであるが、公園にいくと、芝生に入れないなど、行動制限が非常に多く、街並みには、一応それっぽいお店が描かれているが、当然入れない。というか、入れる場所は酷く限られており―― [主人公の家] [女の子の家] [マップ切り替えポイント] のみである。 RPGで例えるなら、宿屋と街と女の子Aの建物だけ入れます――状態である。 当然、会社に乗り込んで、私の夫を取らないでみたいな物語に発展することはないし、カフェテラスでお茶会を楽しんでたらほかの女が乱入なんてこともない。存在するシナリオは、[公園(歩道のみ)][街中(車道・歩道のみ)][住宅街(車道のみ)][主人公or彼女の家]のHと修羅場と、とても潔い 移動に関しては、基本左クリックで前に進む。[ Control]駆け足。[C]汁出し。[Space]ジャンプ。など、ほかにいくつかの行動パターンがある。 なお、ジャンプに至っては、ハイパーふんわりエクストラジャンプと呼ぶべきもので、浮いている間も、左クリックで押した分だけ前に進み、途中で離すと止まるというスーパーマリオですらドッキリの高性能ジャンプである。当然、浮いている間に[ Control]で進めば早くなる。 2階の主人公の部屋から廊下から一気にジャンプ降下しても問題ない。仮に彼女がいても彼女も無傷で、足腰がとても強いお二方、というありさまである。また、走ることに関して追加すれば、茶髪の対立する男から逃げるときも、主人公“達”の圧倒的速さの前にはたじたじになる。 女の子が一緒でも、茶髪のお兄ちゃんの方が足が圧倒的に遅く、また体力といった概念がないため、その気になれば容易に逃げ続けることが可能。道さえ覚えておけば、捕まることは先ずなく、難易度がとても低い状態になっている。 で、結局全体的な操作性はいいのか? といえば、そうでもない。 左クリック前進というのは、WASDに慣れていないユーザーが多いと推定されるエロゲーなら許されるかも知れない。だが、マウスの感度がオカシイ。一般的なマウス感度で左右に移動するときは、想像を絶する移動距離を必要とされ、でかいマウスパットか、空間がないと無理という緩さだ。 また、謎の難易度にセーブがある。 セーブは主人公の部屋で行うのだが、外から戻ってきて、セーブポイントに直行しても、セーブすることはできない。移動不可ゾーン(長いす)があり、それを左なり、右なり迂回して、ブログ(セーブポイント)を書くいく必要があるのだ。また、ブログが書けるスペースが狭く、少しでも行き過ぎると書けなくなるので、謎の慣れが必須となっている。 4.H テキストベースのHシーンだと、色々情緒豊かなプロの声優さん様々であることをいつも実感する筆者であるが、3Dになると、途端に萎えるのは、今回も同じであった。紙芝居AVGだと、読ませる言葉と順序と、シーンとして会話が加わり、状況が興奮をより盛り上げてくれる。 堕ちる、堕とせ、堪える――と、声がシーンが進むと、それによって声が徐々に変わっていき、最後に! フィニッシュ!! と、やってる方も没入していくからだ。 だが! 3DのリアルタイムHにそれを求めてはいけない。 先ず持って、いくつかのボイスを適当に繋ぎ合わせたような、不自然に盛り上がらない声が、ループされ続ける。ここまで来たら自棄で書くが、物語がないので、好き、あんあんあん とってもだいすきと、いわれるだけである。 前座(シナリオ)の大事さを思い知らせるのには十分な不出来である。 さらに、先に書いたように、服は1キャラ3種類×5人であり、最初からすべて選べるという、コンプリートする楽しみすらない仕様である。好きな女の子をコンプしたり、服を集めて、よし、それでHだという達成感すらない。 また、Hできるマップは[主人公の住まい][彼女の住まい][その他の移動可能エリア]という少なさに続き、感情移入シナリオレスな環境などが重なる。電波子達が必至に腰を振ってる行為を、画面の先でどういう心境で見つめればいいのか――プレイヤー(男の子)自身に襲う、哀愁のやり場にこまる状況にお悔やみ申し上げます。 過去の作品――人工少女、箱等は、あくまでファンタジーの世界なんだと、プレイヤーとの距離感を意図的に保ち、それを許容して楽しむ内容であるからよかったが、今回は絶対に違う。なのに、このざまだよ。 本作は、何を楽しめばいいのか? 総評 10年前であれば、新しい世界観として受け入れることができたであろう本作も、今の時代にそぐわない完全なクソゲーである。継続性のないやりとりは、ぶっちゃけ人工少女ばりに電波である。しかし、明確な攻略法が求められるあたり、人工少女とはコンセプトは違うはずだ。 見所であるはずの修羅場が完全に転けたとき、本作の魅力は完全に地に堕ちた。 残滓であるH部分を楽しみたいなら、素直にカスタムメイト3Dという既存ゲームに行けば解決する。こちらは従来通りパラメーター式の攻略が通用し、なにより雄志達による膨大なMAD素材があり、キャラクタメイキングを思う存分楽しめる。 それに付け、修羅恋で褒められるのは、街中を歩く女の子を攻略するという、手間のかかる作業の割に合わない、永遠に続く茶番劇だけという哀愁漂う仕様は圧巻だ。 フルプライスでなく、低価格ゲーであればともかく、これは得てして虚無ゲーを作りましたといった方がしっくりくる。 修羅恋に次の言葉を捧げて、締めくくろうと思う―― ちゃんとしたティータイムに刺激的な修羅が来い! 過去のコメントはコチラ タグ TEATIMEのゲーム 次点 2011年の作品
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登録日:2013/06/19(日) 21 38 00 更新日:2023/09/01 Fri 13 19 56NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 シナジェティック・コード ネタバレ項目 パイロットの宿命 蒼穹のファフナー 適正 適正が高い="いなくなる" 遺伝子 この項目は、『蒼穹のファフナー』シリーズのネタバレが含まれています。 シナジェティック・コードとは、蒼穹のファフナーにおける用語で、ファフナーパイロットにとってはとても重要なもの。 搭乗時に神経接続を用いるファフナーとパイロットの脳を連結するのに必要な「ある種の脳の状態」で、成人はコード形成が難しくなり、無理に形成しようとすると脳に負担が掛かってしまい、船酔いや酩酊状態に似た症状が出るため、作中で出たパイロットの平均年齢は16歳となっている。 ノートゥングモデル及びマークフィアー・マークエルフのコアを移植したザルヴァートルモデルの搭乗にはこのコード形成が必須となるが、 自力で形成が可能なパイロットは10万人に1人と自然分娩における出生率が極めて低く、剣司(と恐らく僚)がこれに該当する。 人類軍がシナジェティック・コード形成が出来なくても搭乗可能なファフナーを運用しているのはこの為であり、 Alvisは試験管ベイビーに遺伝子レベルでフェストゥム因子を同化させることでシナジェティック・コード形成を可能とした。 だがこのシナジェティック・コード形成能力の付与の代償は余りにも大きく、 パイロットの親達が赤紙を見た時唯一の例外の里親を除いて取り乱した。 所謂「経年劣化」によって形成率が低下した場合、因子活性剤などの薬物である程度の改善は可能で、 成人している日野道生や狩谷由紀恵がシナジェティック・コードの形成が必要なノートゥングモデルやマークニヒトに搭乗できたのは薬剤のお陰という面もあるが、共にアルベリヒド機関による試験管ベビーの第一世代であるという一面もある(生存している第一世代はEXODUS時点で弓子のみ)。 但し因子活性剤を使いすぎると死に至る可能性もある。 道生と狩谷はフェストゥム因子を移植した第一世代なので元々ファフナーには乗れるが成人しているので形成値が低下しており、狩谷はそもそも適正が低かったのでマークニヒトの搭乗の為に同意の上で因子活性剤を致死量ギリギリまで投与していた(狩谷のミツヒロに対する愛情を利用された説がある)。 1期1話時点で真壁一騎のクラスメイト全員のシナジェティック・コード形成値は出ているが、設定ミスか作画ミスか3話で出された値と異なる場合がおり、設定としては3話のものが正式な設定と思われる(但し故意に改竄されていた真矢はこの限りではない)。 小説版での記述によると、脳の表側(トップソイル)にある「人間らしさ」を生み出す領域から、原始的な脳の深奥部(ダークフロア)にあるR領域、爬虫類(レプタイル)の脳に至るまですべての部位の脳波が緊密に関係しなければならず、その関係は黄金比として脳波計で表現され、対数スパイラルと呼ばれる連動状態を表すらしい。 更に竜宮島回覧板にも記述があり、この形成には積極的な自己否定が必要で、脳の自意識を司る部分を眠らせる事ができるかどうかということ…らしい。 トップソイルとは末梢神経、自立交感神経系、自立副交感神経系、脊髄、右脳と左脳、延髄の事を指し、ダークフロアは間脳、視床、視床下部、辺縁系、網様体を指す。 要するに脳がどれだけ違う変性意識下の自分を受け入れられるか、ということなのだろう。 黄金率の0.618:1:1.618に近ければ近いほどファフナーパイロットとしての適正が高く、一騎は形成率が最も高い。 この形成率が低くてもファフナーとの一体化を受け入れる気持ちの強さ次第では高い適正を示す場合もある(形成率が低い僚が選抜された要因は恐らくこれが関わっている) 劇中で判明している限りでは、基本的に同化耐久率とコード形成率の高さは相反しており、例えば同化耐久率の高い僚は形成率が低く、逆に高い形成率を叩き出している真矢、祐未の同化耐久率は低い。ただし例外もあり、一騎や総士はコード形成率も同化耐久率も高い。 L計画に参加したパイロット8名の選抜基準はこの形成率の高さだったので、恐らく同化耐久率は二の次だったと思われる。 この選抜理由として有力なのは、 「RoL当時の竜宮島とAlvisは実戦経験が乏しく、ファフナーで戦うことのリスクや同化耐久率の重要性が不鮮明だった」 というものがあり、ブラックボックスの中に遺された僚の遺言がそれらを生々しく鮮明に伝えた事が後のパイロット選抜前の適性検査に繋がったのでは、という推測がある。 なお、EXODUS時点において作中に形成率の細かい数値が出ている中で数字上の形成率が高い(黄金率に近い)のは上位3名に絞ると 一騎(3.132:1:4.253)、真矢(3.312:1:4.532)、彗(6.519:1:7.999) 逆に低い(黄金率から遠い)のは、改竄された真矢の数値(12.142 1 13.584)を除いて下位3名に絞ると 僚(15.115:1:18.053)、カノン(15.157:1:15.838)、剣司(12.742 1 13.566) 真矢は形成率が一騎に次いで高い分、ノートゥングモデルにコアとして搭載されている瀬戸内海ミールの欠片の影響、即ち同化現象の進行が誰より早いという大きな欠点があったが、道生とは逆に同化抑制剤を投与する事でどうにか克服している。 L計画参加パイロットでは祐未の形成率が高い(08.342:1:09.969)が、彼女も真矢同様に本人の同化耐久率は低いと明言されている。 総士はマークアインの起動実験の際「見えない左目が見えてしまう」という現象を受け入れられなかった為ファフナーへの搭乗を断念しているが、同化耐久率もコード形成率も一騎や祐未に並ぶほど高く、ティターンモデルの搭乗に数時間は耐えられる程だったという。 蔵前はアニメ版では「パイロット適正が高すぎる」小説版では「適正はパイロットとしてギリギリ」と食い違っているものの、 いずれにせよファフナーの複数回搭乗に耐えられるほどの耐久率はなく、L計画中同時進行に行われた数回のマークツヴァイ起動実験の後、同化現象の初期症状である目の赤化現象を起こしてしまい、特殊偏光レンズのメガネで隠さざるを得なかった。 逆に僚は異常値とも取れるほど適正が低く、カノンと剣司はアルベリヒド機関によってファフナーパイロットの適正を持って生み出された試験管ベビーではなく、自然分娩での誕生だったのでノートゥングモデルに対して低いながらも適正を示してる事そのものが奇跡である。 カノンはフェストゥム因子を強引に投与した結果、定着に成功し道生同様ノートゥングモデルへの搭乗適性が付与された為 上記の数値が算出されたものの、適合出来ず死亡してもおかしくない暴挙であるため、その場に居合わせた全員が止めている。 僚は直接的な言及はないものの、彼の病気が「母親由来のもの」という言が確かであれば自然分娩による誕生の可能性が高い。適正が高い祐未とは逆に同化耐久率はL計画参加パイロット8人の中でトップとされている。 また、「ファフナーとの一体化に前向きであれば高い適正を示す場合がある」とされているため、結果的にティターンモデル搭乗が決定した可能性はある(逆にその補正を含めてもこの数値であるという可能性もあるが…) なお、ノートゥングモデルの数十倍の進行速度だったティターンモデルに長期間乗っていた祐未が最終盤まで末期症状を引き起こしていなかったのは奇跡に近い(詳しくはL計画(蒼穹のファフナー)参照)。 更に改竄された真矢の数値は、弓子がファフナーに乗せたくない為に書き換えたものだが、本来の数値の3倍近い数値になっており、搭乗出来ない原因は神経系の発達障害とされていた。 このコード形成は、ノートゥングモデル搭乗時に起こる変性意識(思考状態が普段とは異なり、戦闘向きになる状態)にも影響があるようで、一騎やカノンのように自己否定が強い場合は変性意識の影響はない。変性意識は大抵が攻撃的なものになるのはこのせい。 道生は特に普段と変わりないように見えるが好戦的な性格になる模様。また、ティターンモデルだった僚と祐未も搭乗時は好戦的な性格へ変化するようだが言及はない。 但し変性意識が臆病な剣司、ゴウバインメットの自己暗示の影響もあって先陣を切る傾向もある衛のような例外もある。 ちなみに翔子はあくまで変性意識は「(一騎への)愛情」だが、その愛情が先行してしまい行動理念が「一騎第一」となってしまうが故に攻撃的かつ単独行動しがちな変性意識となってしまっていた。 アクティビオンを致死量ギリギリまで投与してから、追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ファフナー乗りとしての一騎の才能ハンパないな、形成値トップ、同化耐性も(劇中みられる限りでは)低くはない、サヴァン症候群の影響で身体能力はオリンピック級・・・親がともにエースだったこともあるんだろうけど -- 名無しさん (2014-01-24 17 14 45) 僚先輩低っ!設定資料でも低い低い言われてたがここまでだったのか… -- 名無しさん (2014-01-24 18 15 00) 因みに蔵前は小説とアニメで設定が違うらしく小説は形成ギリギリ、アニメは適性が高すぎるとなっている。ただしどっちも耐久は低い。 -- 名無しさん (2014-01-24 18 26 26) 総士も設定上は、形成値も耐久もトップだったんだよね。でも左目が見えることを受け入れられずパイロットから脱落だっけ? -- 名無しさん (2014-03-29 18 42 37) ↑そう。だからジークフリードシステムで指揮官をやることを選択せざるを得なかった。本人は自分だけ比較的安全な後方ってのは嫌だったってのはRoLで語られた通り。 -- 名無しさん (2014-04-01 17 40 37) 飛鳥真先輩はどのくらいなのだろう -- 名無しさん (2014-05-08 11 53 47) ↑あの人は特異体質で、自ら進んで「同化」する毎に強くなるから耐久性はトップだろうね。 -- 名無しさん (2014-06-20 08 50 35) 「祐未が一騎をも凌いで抜きん出て高い」と書いてあるけど、小数点の位置をよく見れば一騎や真矢には全く及んでいない。新入りの彗・零央にも負けている。 -- 名無しさん (2015-02-09 16 11 56) ↑やっぱそうだよね。ずっと首かしげてたわ -- 名無しさん (2015-02-10 20 57 46) 祐未関連修正、ついでにEXODUS準拠に -- 名無しさん (2015-02-11 11 51 26) 美羽ちゃんはどんな数値になるんだろう? -- 名無しさん (2018-03-23 14 43 00) 真矢は同化耐久率高いみたいなことを総士が言ってたような? -- 名無しさん (2018-07-16 08 45 42) ↑長いこと公式で「真矢は適正高すぎて耐久も低い」とされてきたのでこの発言は首傾げてるファンも多い。多分体力的なことだと思うんだけどね。 -- 名無しさん (2019-04-16 10 06 22) 名前 コメント
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キャラクター作成 キャラクターは、基本的には以下のようなテンプレートに則って作成する事になります。 キャラクター名:(キャラクター名) ライフ:(初期ライフ) 精神力:(初期精神力) 設定: (キャラクター設定など) [魔人能力]『(能力名)』 (能力説明・能力原理など) 成功要素 「身体スキル」:【(身体スキル1)】【(身体スキル2)】 「知的スキル」:【(知的スキル1)】【(知的スキル2)】 「固有スキル」:【(魔人能力)】【(固有スキル1)】 「オプション」:【(オプション1)】【(オプション2)】 キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。自由な名前をつけましょう。 キャラクター設定など キャラの設定です。長すぎない程度に、適度にまとめてください。 設定の内容は、それだけではゲームに影響を及ぼす事はできません。 例えば、設定の中で「あらゆる事を器用にこなす」と書かれていたとしても、 ゲーム中では成功要素に登録されたスキルしか使いこなす事はできません。 魔人能力 魔人設定のキャラは、魔人としての特殊能力を一つだけ持つことができます。 能力名と、能力によって引き起こされる効果、能力原理などを書きましょう。 魔人であっても、魔人能力を設定しないことも可能です。 基本的に、魔人能力は既存の物理法則などには支配されません。 「どんな大きさの物質も胃に収めることができる能力」のように、 概念的な威力を発揮する能力を作成することも可能です。 ただし魔人能力の効果の規模や範囲は、ある程度制限した方が良いでしょう。 限定的な能力を使いこなしてこそ、ロールプレイには価値が生まれます。 あまりに強力すぎる効果や、応用範囲が広すぎる効果である場合などには、 SDの判断で能力の作り直しを求められる事があります。 成功要素 成功要素は、そのキャラクターの持つ長所やスキルを表しています。 「身体スキル」、「知的スキル」、「固有スキル」、「オプション」の4ジャンルが存在し、 それぞれについて2つの成功要素を設定する事ができます。 身体スキル 例…【イケメン】【筋肉質】【警察官】【生ける屍】【ゴムゴムの実のゴム人間】など 外見、体格、印象、種族、特異体質、身体能力などを表現します。 キャラクターの外面や肉体的性質全般を表す特徴です。 知的スキル 例…【威圧】【怒りっぽい】【うそつき】【危機に敏感】【考古学知識】【推理力】など 性格、気質、思想、宗教、言葉遣い、知識、話術などを表現します。 キャラクターの内面や心的性質全般を表す特徴です。 固有スキル 例…【各種魔人能力】【格闘技】【ピッキング】【車両改造】【失せ物探し】など 上記以外の、キャラクター固有の特技や技術全般を表現します。 魔人能力を持つ場合は、その魔人能力が属するジャンルを問わず、必ずここに含めます。 本来「身体スキル」や「知的スキル」で表現可能なスキルをここに含めても構いません。 「固有スキル」は瀕死や衰弱の際にレベルが低下する事のない、有利なスキル枠です。 オプション 例…【家宝の日本刀】【携帯電話】【ベンツ】【部下の黒服】【式神「朱雀」】など 日用品/各種武器/特殊な物品/下僕/召喚獣などです。 所持しているアイテムや協力者です。スキルポイントの付け方が、他とは多少異なります。 スキルポイント それぞれの成功要素には、14のスキルポイントを1~5まで振り分けることができます。 例えば割り振ったポイントが2であれば、【イケメンLv.2】のように表示します。 ただし「オプション」に関しては、そのオプションの強力さに応じて、 レベルが自動的に決まります。(SDが判断してレベルを決定します) それぞれのレベルごとの対応表は以下のようになります。 身体スキル 知的スキル 固有スキル Lv.1 一般人レベル~それより気持ち優れているレベルです。少なくともマイナス要因にはならないという程度です。 Lv.2 その単語から通常連想されるレベルです。無理のない提出ならほぼ成功しますが、相手が悪いと失敗します。 Lv.3 学園上位レベルです。同様の技能で上回られるか、成功要素として無理がない限り、確実に成功するでしょう。 Lv.4 世界で通用するレベルです。基本的にLv.3と変わりませんが、通常ロールの中でも効力を発揮する事があります。 Lv.5 異能レベルです。本来なら関係ない分野に関しても、多少の屁理屈が通る事があるかもしれません。 オプション Lv.1 普通に身の回りに転がっている日用品や、用途のないアクセサリーです。Lv.1~Lv.2では、基本的に1つ(または1回分)しか持てません。 Lv.2 ホームセンターに行けば買える程度のアイテムです。包丁、ハサミ等の武器や、オサレなファッションも含まれます。 Lv.3 下僕や現金等、一般的に利用価値の高いアイテムです。特殊武器や、同種のものを大量に持ち歩く場合も含まれます。 Lv.4 魔人能力が関連するような、特殊な力を発揮する便利なアイテムです。拳銃やライフルレベルの強力な武器も含まれます。 Lv.5 エッフェル塔や列車砲等、常識では考えられない所持アイテムや、より強力かつ便利なものが含まれます。 魔人能力のスキルポイント 魔人能力に関しては、レベルは存在しません。 代わりに、そのスキルが魔人能力であることを[魔]のアイコンで表します。 【バキューム・ブラックホール[魔]】のような表記となります。 魔人能力はスキルポイントを消費せずに大きな効果を生み出す可能性があるため、 便利なスキルではありますが、魔人能力を使用したキャラは一回休みの状態になり、 そのターンの間は、行動も他キャラの支援も不可能になるというデメリットがあります。 不利な特徴 成功要素の中に、不利な要素しかない特徴を1つだけ設定することができます。 例…【頭が悪い】【ヘタレ】【凄い形相】【常にみさくら口調】など ※必ずしも不利な特徴を設定する必要はありません 初期作成時の不利な特徴のレベルは常にマイナス2となり、【頭が悪いLv.-2】のように表記されます。 マイナスされた分のスキルポイントは、他の成功要素のレベルに加算する事ができます。 その代わりゲーム中、設定した不利な特徴が悪影響を及ぼし得る場面では、 他の成功要素に対して常時マイナス補正をかける事になってしまいます。 【巧みな剣技Lv.3】と【ヘタレLv.-2】を同時に持つキャラが重要な戦闘に臨む場面などでは、 SDは「うーん……だけど、こいつヘタレだからな~」という先入観を持って判定しますので、 格下の【剣技Lv.2】程度の戦闘技能を持つ相手に対しても判定が失敗する可能性があります。 【料理下手Lv.-2】など、限定された場面でしか意味のない特徴は、認められません。 キャラメイクの時点で、作り直しを要求される事があります。 万能成功要素 成功要素を登録する際には、それが万能成功要素にならないように気をつけてください。 例…【全知全能】【器用】【物知り】【幅広いコネクション】【大金持ち】など 特に方向性の限定なくどこでも使えるようなスキルが、万能成功要素です。 このような要素は、レベルに関係なく作り直しとなる可能性があります。 勿論、これらの要素を実現する魔人能力に関しても同様です。 さらに、ゲーム中にスキルを万能過ぎる方向に利用していると判断された場合などは、 それを万能成功要素とみなし、無効なスキルとして扱います。 万能成功要素を避けるため、キャラの能力には専門性を持たせるのが良いでしょう。 上記の成功要素を例に挙げると、 【器用なナイフ術】【怪談について物知り】【教師へのコネクション】【現金10万円】 といったように、能力に指向性を持たせる事で、万能成功要素を回避できます。 オプション依存スキル レベルの高い「オプション」の中には、一般人の技能では使いこなせない装備も存在します。 例…【日本刀】【リボルバー】【麻酔薬】【ピッキングツール】など これらの特殊な「オプション」を活用するための成功要素が、オプション依存スキルです。 例えば、【リボルバー】で射撃戦を行うためには【魔人警官】や【射撃】のスキルが、 【麻酔薬】の性能を適切に発揮するためには【医者】や【薬学知識】が必要です。 特殊なオプションには、対応するオプション依存スキルをセットで提出する事ができます。 オプション依存スキルなしに特殊なオプション単独で行動提出をする事も可能ですが、 その場合、素人の知識や技能でオプションを使用したとみなされるため、 オプションの見た目上のレベルに対して、成功の確率は大幅に低下するでしょう。 逆に、【ナイフ】や(成人なら)【バイク】、【ペットの虎】や【狂信者】といったような、 常人程度のスキルでも十分に使用できる、または元々従順な協力者のオプションでも、 【ナイフ捌き】【運転技術】【猛獣使い】【扇動技術】といったオプション依存スキルを 組み合わせて提出すれば、普通に使用するよりも高い効果を得ることができます。 オプション依存スキルは何個でも同時に提出が可能です。 (【元レーサー】【車の知識】【運転技術】の3つで【スポーツカー】を運転するなど) また、可能であれば魔人能力を応用して特殊なオプションを扱っても構いません。 オプション依存スキルを使用した行動の成否は、常にオプションとセットで判定されます。 つまり、そのオプションを用いた行動が状況に対して不適切であったり、 オプションが相殺・封殺されるなどの事態に陥った場合、 それを使用するために提出した全てのオプション依存スキルも、同時に失敗してしまいます。 ライフと精神力 通常は、ライフ精神力共に全てのキャラクターの初期値は3となります。 ライフは戦闘など、体力を要する行動を行うたびに1減少します。 精神力は交渉、潜入など、精神にプレッシャーのかかる行動を行うたびに1減少します。 提出した行動に失敗した場合は代わりに2減少することになります。 相手の攻撃手段を全て封じて勝利した場合に限り、減少しません。 ライフ・精神力減少のペナルティ ライフが0になると死亡です。以後行動ができません。 精神力が0になると疲弊します。こちらも基本的には死亡と同じ扱いです。 以後行動が不可能となりますが、死亡したわけではないので、 回復すれば同じキャラで再びゲームに復帰することができます。 ライフ1では瀕死状態です。「身体スキル」にそれぞれ-1の補正がかかります。 精神力1では衰弱状態となり、「知的スキル」にそれぞれ-1の補正がかかります。 衰弱状態や疲弊状態では、敵の精神攻撃に注意してください。 精神攻撃は、精神が消耗した相手に確実に命中する攻撃です。 よって、精神攻撃の成功要素を備えた敵と戦うためには、 精神力に余裕があるキャラクターで戦闘を挑むか、 相性の良い成功要素で精神攻撃を相殺するといった工夫が必要でしょう。 初期ライフ・初期精神力の変更 初期ライフと初期精神力は一律ですが、「虚弱キャラ」や「狂人」を表現するために、 初期値を減らすことはできます。減らした分のポイントは、スキルに割り振ることができます。 ライフと精神力の回復 ライフと精神力は、死亡していない限りセッション終了時に初期値まで回復します。 起こったイベントの内容によっては、初期ライフや精神力の増減が起こる可能性もあります。